斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
在线斗地主
Fig. 01🃏 斗地主 · 0 元 · 网页直接玩 · 切到后台会暂停,想停就停
斗地主游戏说明
新手最容易犯的错是拿到牌就急着出,其实发完牌后先把手牌理一遍,看能拆成几手、哪些是连牌、哪些是散牌,心里有数了再动。轮到你出牌时可以多按几次「提示」,看看电脑给的出法和你想的有什么不同,时间长了就知道怎么拆更省手数。刚开始别急着叫地主,多当几局农民,跟着队友学怎么配合、什么时候该顶,这些经验比赢几局更有用。
斗地主牌型大小顺序
王炸
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
炸弹
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
飞机带对
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
飞机带单
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
飞机
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四带两对
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四带二
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
顺子
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
连对
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三带二
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三带一
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
对子
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
单张
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
大小关系
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
斗地主小问答
扣在中间的三张底牌什么时候能看?
定出地主后底牌才会翻开给所有人看,并归地主所有。你当地主时可以多留意新到手的三张,先把它们和原有手牌重新组合再决定首手怎么出。
四张同点数能当炸弹带出去吗?
不能。四张带牌是「四带二」或「四带两对」,属于普通牌型,不算炸弹也不翻倍。想当炸弹就四张一起出,不带任何牌。
顺子少选了一张该怎么改?
先看选牌下方的提示行;如果显示张数不对,就点错选的牌取消,再补选正确的牌。想全部重选,点「重选」即可。
积分有没有上限封顶?
没有上限,一直赢就一直涨。想快速刷高积分可以进高手场、选抢地主玩法,底分 200 起步、抢几次倍数就翻上去,赢一把能涨几千分。
斗地主快捷键和设置
选牌
轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
划牌多选
按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
出牌
选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
不出
点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
提示
点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
重选
点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
叫分
点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
叫地主 / 抢地主
点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
快捷键生效范围
牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
倍数和底牌
牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
设置
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
回大厅
点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
重新开始
大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
斗地主的玩法
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
叫分细则
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
炸弹和王炸
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
春天和反春
地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。
别的分类
点一行展开说明